第章 设定的汇总

  设定不清的情况确实比较严重,为此会在之前的章节末尾专门解释,而对于追读的读者,还是专门开一个单章来解释吧。
  1.天赋方面,文明游戏玩家的天赋没有等级的差别,没有好坏的划分,只有有没有用到地方。
  天赋的增幅不会数据化,也就是说天赋的效果是流动的,可以通过各种条件灵活的发挥的。
  天赋主要分为4大类别。
  1.军事类,这一类比较常见,主要是三个细分的方面。
  首先是独特的兵种,这是军队方面的。
  其次是“军队士气,军队战斗力增幅,军魂效果增幅”这三个方面,这主要是临战方面的。
  最后好似战备方面的,比如战争中的资源损耗,兵种组建的资源损耗等。
  2.经贸类
  这个分为两方面,主要是文明间贸易和文明内发展两个方面,文明间贸易就是贸易线、贸易人才、贸易物品等做出的增幅。
  而文明内发展主要是对生产方面做出的增幅,比如(生产人才培养、生产直接增幅、特产等)
  3.思想文化类
  主要分为三个方面。
  一是文化增幅,主要有(文化人才培养、人口素质、文化产品等)
  二是政治增幅,主要有(国家认同度,特殊整体革命等)
  三是技术增幅,有特定的技术增幅和广泛的技术增幅,比较稀有。
  4.特殊类
  主要是(奇观建筑、特定种族增幅(天坑开局)、外交效果、天赠人口等)
  这些就是天赋的划分。
  2.文明战争方面
  主要分为文界内部战争和文明游戏设定的战争两种模式。
  文界内部战争受限不大,而文明游戏的战争设定比较多。
  根据等级的不同,文明游戏的战争形式也不同。
  一二级文明的战争机制。
  分为守卫和入侵两种战争模式,战争参与玩家受到法律保护。
  战败文明与胜利文明签订条约(被文明游戏承认)
  时间数据:
  1级 战争时间:(7天~2月) 免战期:(10天~1年)
  2级 战争时间: (1月~1年) 免战期: (1年~3年)
  援助卡使用规则:
  1级 最多1人 时间:(1个月)
  2级 最多2人 时间: (2个月)
  3.文明卡的区分
  1.兵种卡(分为自建兵种卡,和特定兵种卡)
  特定兵种卡有种族传承兵种卡和自由流通兵种卡
  2.生产卡 (当前国家科技下的各种基础生产的补助卡)
  3.人才培养卡
  4.奇观卡(自主指定奇观卡和历史奇观卡)
  5.特殊卡(主要针对于对气候的改变)
  6.游戏机制卡
  主要有(贸易线建设、文明交流、宣战与支援、免战等)
  4.文明中的文界
  主要是一片片独立的世界(非星球,可流动)
  当一个文明升级为5级之后,其文界中的地域就会融入本国国的国家防卫文界。
  5.文明中的灵力科技的划分
  设定,灵力科技是具有创造的能力而不是按照样板制造。
  (列:会制造种族传承的特定枪械,和知道原理后对各种枪械的改进创新)
  一级灵力科技:
  具有基础的较为高效的利用灵力的能力(玩家获得种族传承后自动获取解锁权限,可以很快得到)
  二级灵力科技:
  具有利用灵力修炼躯体的能力(锻体术)(需要自行研究,没有相应的种族传承)
  三级灵力科技:
  具有精细化利用灵力的能力(各种灵技)(需要自行研究,没有相应的种族传承)
  四级灵力科技:
  具有初步的将灵力与灵力物质结合的能力(各种丹药、阵法、符纸)(需要自行研究,没有相应的种族传承)
  五级灵力科技:
  具有深入的将灵力与灵力物质和部分物质结合的能力(灵器)(需要自行研究,没有相应的种族传承)
  5.
  灵力科技与种族传承的区别
  玩家的初始种族的重要之处便凝聚在种族传承之中,种族传承是玩家发展的核心路径。
  种族传承是将一个种族的灵力科技发展成熟并拥有自己特色之后,将科技直接的通过种族传承的形式给本种族的新生文明。
  1.种族传承是一个种族直接学会一个技术体系中的一个方面。
  2.种族传承是直接掌握了制造某种产品的技术,而不知道其原理,没有创新能力。
  3.种族传承只有本玩家的初始种族才有传承的能力,如果不扩展初始种族人数,种族传承的影响力不大。
  4.附属种族完全失去种族传承,在宗族文明灵力科技未突破前,没有自己的种族的灵力科技。

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