第226章 难度提升

  【屠狼者的狙击枪】
  拾取后绑定
  远程 枪械
  149 - 278伤害 速度 2.70
  (每秒伤害79.1)
  +15 敏捷
  耐久度 90 \/ 90
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 攻击强度提高32点。
  “这把枪也给你,加敏捷的。”
  【小红帽的披风】
  拾取后绑定
  背部
  97点护甲
  +16 耐力
  +22 智力
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 使法术治疗提高最多48点,法术伤害提高最多16点。
  装备: 每5秒恢复7点法力值。
  “老妈披风,没白做回小红帽啊,哈哈。”
  段晨晨嗔怪地白了一眼陈小村,这孩子还拿老妈开涮了,真皮呀。
  【地魂护腿】
  拾取后绑定
  腿部 皮甲
  319点护甲
  +25 耐力
  +30 智力
  +24 精神
  黄色插槽
  蓝色插槽
  蓝色插槽
  镶孔奖励:+4 精神
  耐久度 90 \/ 90
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 使法术治疗提高最多81点,法术伤害提高最多27点。
  分解+2。
  【恒金重盔】
  拾取后绑定
  头部 板甲
  1178点护甲
  +31 力量
  +48 耐力
  红色插槽
  黄色插槽
  蓝色插槽
  镶孔奖励:+4 躲闪等级
  耐久度 100 \/ 100
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 防御等级提高34 (14.37 @ L70)。
  “诶呀,老爸的头盔,耐力真高。”
  陈天军欢喜地上前来拿上装备,换上。
  【救赎灵魂圣契】
  拾取后绑定
  唯一
  圣物 圣契
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 使你的圣光闪现由光明祝福而获得的效果加成提高60点,圣光术由光明祝福而获得的效果加成提高120点。
  分解+3。
  【试炼火焰长裤】
  拾取后绑定
  腿部 布甲
  170点护甲
  +42 耐力
  +40 智力
  黄色插槽
  黄色插槽
  黄色插槽
  镶孔奖励:+5 法术强度
  耐久度 75 \/ 75
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多49点。
  “这是玲玲的法系腿。”
  【牺牲绶带】
  拾取后绑定
  唯一
  饰品
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 使法术治疗提高最多73点,法术伤害提高最多25点。 (2 分钟冷却时间)
  使用: 在接下来的20 秒内,你的直接治疗法术令目标获得活跃效果,使其受到的治疗量提高最多30点,该效果持续10 秒,可以叠加最多5次。 (2 分钟冷却时间)
  “老妈你的饰品,这可是好东西。”
  段晨晨也拿上了治疗专有的饰品,心里美滋滋。
  【野兽之吼护肩】
  拾取后绑定
  肩部 锁甲
  609点护甲
  +24 敏捷
  +22 耐力
  +23 智力
  耐久度 85 \/ 85
  需要等级 70
  物品等级115
  装备: 攻击强度提高46点。
  装备: 每5秒恢复8点法力值。
  分解+4。
  话剧院这段结束后,团队开拔,沿着西侧一个唤醒通道一直走到东侧。
  穿过一道巨型石门,来到破旧的城墙外面,之后路边有很多幽魂类生物,防御很低,根本抵挡不住陈小村团队的进攻。
  他们沿路一直爬到楼顶,进入城堡内。
  两只血的巨型机器人堵在门前。
  杀掉后,前面一座巨大的雕像,似乎是个矮人,又好像是骑士。
  转过弯,进入到一间极其华丽的房间,这里法力供应虫七八只聚集在一起,有五组这样的小怪。
  西面是五号boSS在不断的巡逻。
  【馆长】
  生命值:488,635
  法力值:67,740
  护甲:7,604
  近战:8,612 - 12,162
  远程:7,322 - 10,872
  馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术。
  这看起来又是一场考验dpS的战斗。
  更重要的是,考验你击杀闪电球的速度。
  这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求。
  事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,t4手便触手可得了。
  boSS技能:
  物理攻击:每一击对mt造成3000左右的物理伤害。
  仇恨奥弹:发出一发奥弹对目标造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗。
  对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。
  召唤闪电球:每10到12秒左右馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为。
  它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。
  唤醒:在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒。
  这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。
  激怒:在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。
  狂暴:战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。
  团队配置
  这场战斗从某种意义上说取决于远程dpS的实力.下面列出一个较为适合开荒该boSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.
  团队配置:
  mt:战士(防御)At:德(野性)。
  治疗1:牧(神圣),治疗2:牧(暗影,保持Vt\/VE),治疗3:骑(王者),治疗4;骑。
  dpS1:法,dpS2:术,dpS3:猎,dpS4:贼。
  mt将馆长拉在房间中央略靠入口处,其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离。
  这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人。
  而若离得过远,则有可能超出治疗范围。
  治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到mt,At以及本组其他成员的位置。

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